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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,该公司始终追求极致的人盛游戏设计理念,
在接受Lex Fridman节目采访时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。他解释道:“在这些游戏中,那不是现实主义,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。